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Rompiendo las cadenas, parte 3
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En términos de versatilidad y relación calidad-precio, los juegos no tienen mejores ofertas que una baraja tradicional de 52 cartas. Por un par de dólares, obtienes acceso a miles de juegos, cada uno con una profundidad y complejidad que los ha convertido en elementos básicos de salones y mesas de cocina para generaciones de jugadores.
Pero mientras que la baraja tradicional es un experto en todos los oficios (¿entiendes?), los juegos de cartas de diseño moderno son especialistas. Estos juegos rompen las formas familiares, permitiendo a los jugadores ir más allá de los palos históricos para traer nuevas mecánicas de juego, opciones y estilos de juego a la mesa de cartas.
Hemos investigado y jugado 36 juegos de este tipo en una variedad de géneros, incluidos trucos, construcción de mazos, faroles y otros, para encontrar las experiencias más atractivas, sorprendentes y rejugables para una variedad de gustos.
Para limitar nuestros criterios de prueba, nos centramos en juegos de diseñador en lugar de juegos tradicionales de baraja de 52 cartas (aunque hemos incluido algunos ejemplos en cada sección para resaltar el tipo de juego del que estamos hablando).
Para esta guía también decidimos no incluir juegos como Pokémon o Magic: The Gathering que incentivan compras adicionales como parte de la experiencia.
Para encontrar los candidatos más probables, revisé listas en sitios de reseñas populares como Shut Up & Sit Down (video), Wargamer y Dicebreaker. También investigué las listas de juegos populares y más vendidos que se ajustan a nuestros criterios en Amazon y BoardGameGeek.
Hablé con John McLeod, editor de Pagat.com, y Candice Harris, creadora de medios de BoardGameGeek, para conocer su perspectiva sobre lo que hace que un juego de cartas sea excelente. Finalmente, hablé con Rich Kameda de Tannen's Magic Shop en Manhattan para comprender mejor los atributos físicos de las cartas.
Este juego ofrece todos los faroles del póquer, pero con reglas mucho más simples. Es rápido y fácil de enseñar, y es un juego que querrás jugar una y otra vez.
El cráneo es increíblemente simple. Cada jugador tiene sólo cuatro cartas: tres rosas y una calavera.
Al comienzo de cada ronda, eliges una carta para colocarla boca abajo. En rondas posteriores, puedes elegir entre poner otra carta encima de la última para formar una pila o pujar por cuántas cartas jugadas puedes voltear antes de encontrar una calavera (comenzando con tu propia pila, pero desde la pila de cualquier otro jugador). después).
Si ganas la apuesta y luego lo logras sin encontrar una calavera, obtienes un punto y estás a medio camino de ganar el juego. Si fallas y volteas una calavera, pierdes una de tus cuatro cartas (ya sea elegida al azar por un oponente o una que elijas tú mismo, dependiendo de dónde encontraste la calavera). Si un jugador tiene éxito dos veces, o si sólo queda un jugador con una carta, el juego termina y ese jugador gana.
El póquer nunca me ha dado la emoción que parece dar a otros, pero Skull realmente cumple su promesa. La primera vez que juegas, lo importante es intentar ganar ofertas para poder ganar uno de los dos puntos necesarios para ganar. Pero pronto descubrirás lo divertido que es tender trampas a tus amigos, pujar temprano para convencerlos de que no colocaste una calavera en la parte superior de tu pila y luego sentarte y esperar a que le den la vuelta. .
Puedes jugar a este juego sin fanfarronear, pero te quitará la mayor parte de la diversión de tus partidas. Si a tu grupo de amigos de juegos no le gusta el engaño como mecánico, probablemente este no sea el juego para ti.
Un juego lento que ofrece muchas decisiones con una barrera de entrada baja.
Dominion es el progenitor de una mecánica de juego llamada construcción de mazos. Cada jugador comienza con una baraja de cartas idéntica. En cada turno, robas cartas de tu mazo personal, que puedes usar para comprar cartas en un mercado central. Estas nuevas cartas llegan a tu mazo y pueden usarse para realizar acciones adicionales, comprar más cartas o simplemente conseguir puntos al final del juego.
Al igual que los mejores juegos de cartas tradicionales, Dominion es fácil de aprender y divertido de jugar, pero revela niveles de complejidad y elecciones difíciles a medida que avanzas en las primeras jugadas.
Lo más importante es que debes equilibrar la compra de cartas de puntos de victoria que ocupan espacio en tu mano con la selección de cartas con poderes más inmediatamente útiles. El problema es que las tarjetas de puntos son limitadas y, si otros jugadores las toman primero, es posible que no estén disponibles para ti más adelante. Esto lo convierte en un rompecabezas atractivo y complicado.
La capacidad de mezclar y combinar los tipos de cartas que vienen en la versión básica del juego es excelente si eres un jugador experimentado, pero la variedad de cartas que tienes que clasificar puede hacer que la configuración sea intimidante para los principiantes. El organizador insertado ayuda a mitigar el problema, pero también hace que la caja sea gigantesca para un juego de cartas.
Este juego tiene un montón de oportunidades para hacer que los jugadores se sientan inteligentes, y la combinación de juego de cartas creativo y apuestas arriesgadas que fomenta hace que las rondas sean sorprendentemente divertidas.
Cat in the Box se juega principalmente como cualquier otro juego de trucos: piense en Hearts, Oh Hell, Spades y Bridge.
El juego avanza a lo largo de varias rondas (llamadas bazas) y en cada ronda un jugador comienza jugando una carta de un valor y palo determinados. Quien juegue la carta más alta de ese palo gana la baza. Si no tienes una carta de ese palo, puedes jugar otras cartas, incluida una carta de triunfo, una carta especial que gana incluso si no es del palo correcto.
El delicioso giro temático de Cat in the Box, un juego de palabras con el experimento mental del gato de Schrödinger, es que las cartas no tienen palos. En cambio, los jugadores declaran el palo en el momento en que lo juegan. También dejan una ficha de su color en un tablero de juego que registra qué cartas se han jugado, eliminando esa combinación de palo/carta de la ronda.
Obtienes puntos por ganar trucos y, si pujas correctamente sobre cuántos trucos ganarás, obtienes puntos adicionales por el conjunto continuo más largo de fichas que hayas colocado en el tablero.
Cat in the Box agrega dos capas adicionales de elección al formato clásico de realización de trucos: cartas sin palo y el tablero de seguimiento en el que colocas las fichas. Esto último garantiza que no juegues accidentalmente una carta que ya se ha jugado, pero también es un factor enorme en la forma de ganar puntos en el juego, ya que debes pensar en configurar una gran línea de fichas además de ganar trucos. Pero hay un problema: si no haces tu oferta, el esfuerzo que pones en la línea de fichas no tiene valor.
Equilibrar todas estas opciones es lo que hace que este juego funcione tan bien y ayuda a mejorar el formato al brindar más oportunidades para que los jugadores se sientan inteligentes, que es donde realmente brilla la realización de trucos.
La caja contiene una sorprendente cantidad de cosas en un paquete moderadamente esbelto, pero las personas con manos más grandes pueden encontrar la organización de las fichas entre complicada y imposible.
Además, Cat in the Box no es muy bueno como juego para dos jugadores. Si estás buscando un mejor duelo de trucos, considera The Fox in the Forest, que aparece en nuestra guía de juegos para dos jugadores.
Incluso para los estándares de los juegos de cartas, este juego es notablemente pequeño y portátil. Pero la jugabilidad, que implica reunir las tiradas más largas o el conjunto de cartas más grande que puedas, es sorprendentemente amplia.
En Scout, recibes una mano que no puedes reorganizar. En tu turno, tienes el desafío de jugar un grupo de cartas de esa mano estática (ya sea una serie o un conjunto) que sea más grande o de mayor valor que lo que jugó un jugador anterior.
Si lo haces, podrás tomar las cartas de los jugadores anteriores como puntos y el turno avanza al siguiente jugador. Si no puedes (o no quieres), puedes “explorar” tomando una carta de la carrera o conjunto actualmente activo y colocándola en cualquier lugar de su mano con cada lado hacia arriba.
La ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas, o si cada jugador explora en su turno en lugar de jugar una carta. Cada carta que quede en tu mano cuenta en tu contra. Se cuentan las puntuaciones y el juego continúa hasta que hayas jugado tantas rondas como jugadores haya en el juego.
La mayor alegría en Scout es ver a los jugadores de cartas veteranos retorcerse cuando se dan cuenta de que no pueden reorganizar su mano. Pero más allá de eso, este juego es fácilmente portátil, se juega rápido y es colorido y agradable a la vista.
Pero esa regla organizativa principal es realmente lo que hace que Scout sea tan interesante, porque te ves obligado a elegir entre jugadas pequeñas e inmediatas que pueden tener beneficios intrascendentes y estrategias a largo plazo que dependen de que aparezca la carta correcta en el momento adecuado. Es una tensión deliciosa.
Scout incluye un montón de fichas pequeñas y complicadas, que funcionan bien para llevar la puntuación, pero se esparcen fácilmente por la mesa y resulta difícil seguirles la pista. Preferiría una libreta pequeña y un lápiz. Al igual que Cat in the Box, este juego tampoco funciona tan bien con solo dos jugadores.
Tratar de señalar qué cartas tienen los demás en sus manos es el objetivo principal de este juego en el que todas las cartas se mantienen al revés.
Hanabi es un juego de cartas cooperativo en el que juegas cartas de tu mano en secuencias de cinco. Pero, por supuesto, hay un inconveniente: nunca puedes mirar tu mano. En lugar de eso, sostienes las tarjetas mirando hacia afuera, con su información visible para todos los demás.
En tu turno, puedes jugar una carta de tu mano (sin mirarla), gastar una de las pocas fichas de cronómetro para comunicar algo específico sobre la mano de otro jugador (como "esta es una tarjeta amarilla" o "estas dos cartas son cuatro”), o descartar una carta para recargar esas fichas de cronómetro.
Si juegas una carta desordenada, debes voltear una de las tres fichas de fusible (también llamadas fichas de relámpago en algunas ediciones). Si le das la vuelta a los tres, todos pierden.
Una vez que te quedas sin cartas para robar, todos toman un turno más y luego agregas la carta de mayor valor de cada carrera para encontrar la puntuación total de tu equipo.
Como todos los mejores juegos de comunicación, Hanabi genera al menos un 85% de frustración.
Siempre desea comunicar más información de la permitida y tiene poco margen para cometer errores. Peor aún, los otros jugadores nunca hacen lo que tú quieres, aunque les hayas dado pistas perfectas.
Pero el placer de un juego como Hanabi (o The Crew: The Quest for Planet Nine, otro juego que nos gusta) surge de la lucha colectiva contra esa frustración. Es el horror de ver a tu amigo elegir la peor carta posible y morderse la lengua para no dejar escapar su error.
Esa desesperación se equilibra con la pura alegría que sientes cuando les das una pista perfectamente expresada. Sus ojos se abren al reconocerlo. Juegan con confianza la única carta que todos necesitan que jueguen. Todos ganan.
Este juego trata de identificar colores y números, y si bien cada traje tiene indicadores distintos del color (una forma de fuegos artificiales única y un símbolo kanji), esos diferenciadores no son muy útiles. Los fuegos artificiales se ven similares y, a menos que la mayoría de la mesa esté familiarizada con los kanji, los símbolos probablemente tampoco ayuden.
Debido a esto, las personas daltónicas (y las personas con otras discapacidades visuales) tendrán dificultades para participar en este juego.
Un juego cooperativo apasionante que se puede jugar en solo 15 minutos, con un mazo más delgado que la mayoría de las billeteras.
Cada juego de Sprawlopolis te asigna a ti y a tus amigos la tarea de usar la baraja de 18 cartas para construir una pequeña ciudad. (Cada carta tiene cuatro cuadrantes que representan diferentes zonas de una ciudad, como parques o sectores manufactureros). El juego comienza volteando aleatoriamente tres cartas del mazo, que muestran los criterios de puntuación y la puntuación objetivo para la ronda. Luego, el primer jugador roba una mano de tres cartas y los demás jugadores reciben una carta cada uno.
En tu turno, juegas una carta horizontalmente en el espacio de juego compartido, luego pasas las dos cartas restantes a la izquierda antes de robar otra carta del mazo.
El juego continúa hasta que se hayan jugado todas las cartas, momento en el que evalúas tu desempeño en función de los objetivos descubiertos al comienzo del juego. Si el equipo supera la suma de los números de las cartas de objetivos, todos ganan.
Con sus escasas 18 cartas, su tamaño pequeño y su configuración alegre, Sprawlopolis disfraza un juego bien diseñado, casi cruelmente nítido, que parece casi imposible de ganar, pero sigue siendo un placer golpearte la cabeza.
Es un juego divertido para desafiar a tus amigos, no a pesar de esas molestias diseñadas, sino debido a ellas. La fricción es el punto; hace que el proceso de superar las restricciones similares a una camisa de fuerza sea tan satisfactorio cuando, sorprendentemente, milagrosamente, lo logras.
Debido a los objetivos y puntos objetivo aleatorios, el juego a veces puede parecer demasiado aleatorio. Pero cada juego solo toma aproximadamente 15 minutos para jugarse, y es tan fácil pasar a otro juego que tiendes a olvidar la frustración de inmediato.
Si quieres una hermosa baraja de cartas que venga con un brutal juego cooperativo: Recoge el regicidio. Es un juego cooperativo difícil que asigna a los jugadores la tarea de derrotar las figuras en una baraja tradicional de 52 cartas.
Aunque se juega con lo que es esencialmente un mazo normal de 52 cartas, también viene con tarjetas de información útiles y un libro de reglas esbelto que hace que jugar sea más fácil que si usaras ese viejo mazo de Bicycle que tienes por ahí.
Además, nuestros evaluadores encontraron el estilo artístico de fantasía isométrica retro-arcade realmente encantador. Con mucho gusto haríamos de este nuestro mazo de referencia para cualquier juego de cartas tradicional.
Si estás buscando un rompecabezas divertido para jugar solo: Food Chain Island es un pequeño y encantador rompecabezas de lógica. En este juego, colocas todas las cartas, cada una con un número y poder asociado con un animal diferente, en una cuadrícula ordenada al azar. A lo largo del juego, intentas condensar esa cuadrícula en tres o menos pilas haciendo que los animales con un número mayor se coman a los animales adyacentes con un número menor.
Es un rompecabezas complicado que es más zen que quema de cerebros, y me encanta como forma informal de matar el tiempo. Y al igual que otros juegos de este estudio (Button Shy, que también fabrica Sprawlopolis), cabe fácilmente en un bolsillo para que puedas llevarlo a cualquier parte.
Si te gustan tus amigos pero prefieres que hablen menos:Prueba The Crew: The Quest for Planet Nine, un juego cooperativo de cartas con trucos que limita drásticamente la conversación en la mesa.
En The Crew, te reparten una mano de cartas y luego te asignan tareas al azar según un registro de misiones de campaña incluido. Estas tareas pueden incluir cosas como ganar un truco en particular, ganar diferentes trucos en un orden determinado o incluso asegurarse de que otro jugador nunca gane un truco.
Los jugadores no pueden hablar sobre sus cartas con otros jugadores. En cambio, una vez por ronda, pueden usar una ficha de comunicación para indicar cuántas cartas de un tipo tienen en su mano. Es un ejercicio divertido intentar intuir lo que están planeando tus amigos y cómo puedes integrarte en ese plan para que todos tengan éxito.
Si quieres un juego más complejo y estás de acuerdo con una curva de aprendizaje pronunciada:Race for the Galaxy reúne todas las funciones y poderes de una galaxia en una sola baraja de cartas.
En Race for the Galaxy, los jugadores compiten para construir una civilización que abarque toda la galaxia. Para hacer esto, pueden elegir en cada turno robar más cartas, construir desarrollos, colonizar nuevos mundos, producir materiales o gastar materiales ya extraídos. Al realizar estas acciones, acumulan puntos hasta que se llega a un final y se declara un ganador.
Race for the Galaxy es especialmente notable por sus diversos enfoques estratégicos para conquistar la galaxia, y la flexibilidad de las cartas (cada una se puede usar de cinco maneras diferentes) contribuye a esa apertura. Por otro lado, sin embargo, el juego utiliza más pictografías que algunos templos del antiguo Egipto. Puede que sean necesarias varias partidas para aprender lo que significan y cómo utilizarlas. A su vez, eso hace que este juego sea gratificante pero bastante tedioso de aprender.
Take 5 es un juego en el que se trata de probar la suerte y tratar de incitar a otros jugadores a que se aprovechen demasiado. Es fácil de aprender (y enseñar) y tiene una forma de crear momentos divertidos de schadenfreude. Pero no fue tan animado como nuestras selecciones.
Arboretum es un juego bonito y relajante que pide a los jugadores que construyan el camino de árboles más atractivo en su propio arboreto. El juego tiene una sensación de solitario multijugador (es extremadamente relajado jugarlo), pero está algo estropeado por un sistema de puntuación complicado.
Boss Monster es un juego retro inspirado en Nintendo en el que los jugadores asumen los roles de jefes de videojuegos clásicos y construyen mazmorras que atraen a los aventureros y los matan con varias trampas y monstruos. Es un juego fácil de enseñar y divertido de jugar, pero no tiene mucha rejugabilidad.
Cockroach Poker es para personas que disfrutan farolear pero quieren más aleatoriedad que la que ofrece Skull. Requiere que recopile lentamente información sobre las cartas jugadas antes de darles la vuelta. Esto hace que el juego permita más faroles y dobles faroles que en Skull, pero nos gustó un poco más el juego comparativamente sencillo de ese juego.
Fantasy Realms es un juego de construcción de manos (un poco como el Stud Poker de cinco cartas, pero sin apuestas ni faroles) donde los jugadores intentan armar la mejor mano de siete cartas (llamada reino) de tropos de fantasía en la mesa. La variedad de cartas y la forma en que sus poderes trabajan juntos le dan a este juego una energía divertida y ocasionalmente genera discusiones fantásticas durante la puntuación, mientras los jugadores intentan descubrir cómo sería su reino. Pero descubrimos que la parte de puntuación se siente como una tarea, lo que la convirtió en una decepción.
Fort toma una mecánica básica de construcción de mazos y la aumenta con una colección asimétrica de poderes de jugador y un arte maravilloso de Kyle Ferrin (quien también ilustró Root, uno de nuestros juegos de estrategia favoritos). Lo disfrutamos, pero nos pareció más complejo que el tipo de juegos que priorizábamos en esta guía.
Hero Realms es un juego de construcción de mazos de fantasía que comparte el mismo diseño básico que Star Realms, otro de nuestros juegos favoritos para dos jugadores. Funciona para dos a cuatro jugadores, pero descubrimos que cuando queríamos jugar a un constructor de mazos con más de dos jugadores, siempre recurríamos a Dominion.
Monopoly Deal toma las partes de Monopoly que realmente funcionan y las comprime en un juego de cartas de 15 minutos. El ritmo es alegre y la jugabilidad en general es mucho menos frustrante que la de su primo tradicional juego de mesa. Pero todavía era demasiado simple y aleatorio en comparación con nuestras elecciones.
No, gracias se siente como un juego familiar perfecto: es bastante fácil para los jugadores más jóvenes aprenderlo rápidamente, pero tiene suficientes opciones interesantes para mantener interesados a los jugadores mayores o más experimentados. Pero sentimos que todavía era demasiado simple en comparación con nuestras otras selecciones.
Point Salad es tanto un juego como un término de juego: se usa para describir un juego en el que los jugadores cumplen una serie de objetivos inconexos en una carrera para ganar la mayor cantidad de puntos. En Point Salad (el juego), los jugadores siguen compitiendo para conseguir la mayor cantidad de puntos, pero también pueden jugar cartas de puntos que cambian el valor de cualquier carta en particular que ya hayan jugado, o que planeen jugar, sobre la marcha. El valor en constante cambio de cada carta aporta una energía emocionante y frenética al juego, pero no permite la profundidad de juego o la novedad que brindan nuestras otras selecciones.
Silver es una versión basada en cartas de los populares juegos de Werewolf (y se parece mucho al tradicional juego de cartas Golf). Es un giro interesante a una jugabilidad familiar, pero descubrimos que Skull era una mejor iteración de la dinámica de "tratar de descubrir qué hay en las manos de otros jugadores" que evocan estos juegos.
Smash Up es un juego con una sensibilidad cómica extraída directamente de la adolescencia de Internet en los primeros años. Los jugadores eligen dos facciones de cartas que mezclarán en su mazo, incluidas cosas como extraterrestres, robots, dinosaurios y ninjas, y las usarán para ganar cualquiera de las cinco bases. La forma en que interactúan las facciones lo convierte en un juego dinámico y rejugable, pero no hizo lo suficiente para diferenciarse del resto en nuestras pruebas.
Startups es un juego que simula el cambio de valor y propiedad de las empresas emergentes. Los jugadores tienen la tarea de recolectar suficientes cartas para adquirir una participación mayoritaria en una empresa, pero solo obtienen puntos al final del juego si otros jugadores también han comprado cartas de esa empresa. Es un juego rápido y divertido, pero descubrimos que nuestras selecciones eran más fáciles de enseñar y jugar o más divertidas.
Tussie Mussie tiene una premisa similar a Cockroach Poker, donde los jugadores se deslizan cartas entre sí e intentan predecir su comportamiento. La diferencia es que, en este caso, estás pasando hermosos ramos de flores en lugar de insectos y alimañas. Es un juego sutil que genera muchas cejas levantadas y miradas furtivas mientras los jugadores evalúan qué cartas están y dónde, pero preferimos la simplicidad y la tensión de Skull.
Uno tiene una ventaja sobre la mayoría de los otros juegos que probamos: casi todos en los EE. UU. lo conocen. Como me dijo John McLeod de Pagat.com: "Un buen juego es aquel que tus amigos ya conocen, porque así puedes entrar y jugar". Pero descubrimos que, incluso teniendo en cuenta esa facilidad de juego, los otros juegos que probamos ofrecían una experiencia más completa e interesante que este pilar de la sala de recreación.
Este artículo fue editado por Ben Keough y Erica Ogg.
John McLeod, editor de Pagat.com, entrevista por Zoom, 6 de marzo de 2023
Candice Harris, creadora de medios de BoardGameGeek, entrevista por Zoom, 10 de abril de 2023
Rich Kameda, instructor de magia en Tannen's Magic, entrevista en persona, 2 de mayo de 2023
James Austin
James Austin es un redactor que actualmente cubre juegos y pasatiempos, pero también ha trabajado en casi todo lo que cubre Wirecutter, desde juegos de mesa hasta paraguas, y después de estar aquí durante algunos años, ha adquirido un conocimiento aproximado de muchas cosas. En su tiempo libre le gusta tomar fotografías, dirigir D&D y ser voluntario en una competencia de robótica juvenil.
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